株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティゲームの市場 ...
日本バーチャルリアリティゲーム市場は、2024年から2033年までに11億9,000万米ドルから44億6,000万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は15.82%に達すると見込まれています。
日本バーチャルリアリティ市場は、2024年の11億9,000万米ドルから2033年には44億7,000万米ドル規模へ拡大すると予測されており、2025年から2033年の予測期間において年平均成長率(CAGR)15.82%と ...
長年、バーチャルリアリティ(VR)は目新しいものとして扱われてきた。一度試してみるもの。楽しいもの。必須ではないもの。しかしここ数年、私は変化を感じている。技術そのものというより、都市や組織がVRをどう捉えるかという点で起きている変化だ。最 ...
※本記事は、2024年7月21日にアップした記事を再編集したものです。 30年近く前にいち早く立体視に挑戦 1995年(平成7年)7月21日は、バーチャルボーイが発売された日。発売から30周年を迎えた ...
1995年に“一人専用”の革新的VRゲーム機として登場しながらも、わずか1年足らずで市場から姿を消した「任天堂のバーチャルボーイ」を覚えている人はあまり多くはないのではないでしょうか ...
「東京ゲームショウ2022」(TGS2022)の開催に合わせて、バーチャル会場「TOKYO GAMESHOW VR 2022」(TGSVR2022)が公開されました。VR会場は2021年にも公開されていますが、よりパワーアップして登場。